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Leben im Meer

seaQuest DSV: Die vergessenen Kinder

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Originaltitel: Brothers and Sisters

Inhalt

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Die seaQuest hat die Aufgabe erhalten, ein Munitionsdepot am Meeresgrund zu kontrollieren und zu versiegeln. Deren Besatzung ist bei einem Unglück mit einem U-Boot vor drei Jahren verschollen, das Depot ist seither den Launen der Natur ausgesetzt. Da sich darin gefährliche Waffen befinden, muss eine Lösung gefunden werden. Doch als sich die seaQuest nähert, wird sie beschossen. Jemand lebt noch im Habitat des Depots, es sind die Kinder der ehemaligen Mannschaft. Ein Rettungstrupp unter dem Kommando von Commander Ford holt sie raus, allerdings lässt sich der Älteste der Gruppe, Zach, nicht überreden. Er verbarrikadiert sich und will auf die Rückkehr seiner Eltern warten. Doch diese sind, wie die Crew der seaQuest herausfindet, tot –  ihr U-Boot ist damals bei dem Versuch, zum Depot zurückzukehren, gesunken. Derweil beginnt das Depot auseinanderzufallen. Es ist nur noch eine Frage der Zeit, bis alles einstürzt. Dann sind nicht nur Zach, sondern auch Commander Ford und Lucas Wolenczak in Gefahr, die sich ebenfalls im Depot befinden…

Die Handlung

Die Handlung nimmt eine sehr stark psychologische Wendung, als es darum geht, Zach vom Tod seiner Eltern zu überzeugen und ihn zum Verlassen des Depots zu überreden. Das stärkt die Geschichte. Die kleine Romanze zwischen Lucas und Cleo, einem Mädchen aus der Gruppe der Kinder, ist nett, mehr aber auch nicht. Lucas muss häufiger für solche Episoden herhalten. Keines der Mädchen taucht dabei in mehr als einer Folge auf.

Realistischer Hintergrund

Solche Habitate gibt es heute schon, wie Bob Ballard im Abspann der Folge erzählt, aber natürlich nicht in der Form. Einen realistischeren Hintergrund hat das Depot selbst: Es soll Waffen entsorgen, und dafür musste schon immer das Meer herhalten. Hier geht es auch darum, welches Erbe wir künftigen Generationen hinterlassen.

Fortsetzung folgt…

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Leben im Meer

seaQuest DSV: Tiefseeflimmern

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Originaltitel: Treasures of the Tonga Trench

Inhalt


Die seaQuest ist beim Tonga-Graben und macht ein Manöver, bei dem Lieutenant Benjamin Krieg zwei Entdeckungen macht: Ein leuchtendes Gestein und ein riesiges Lebewesen. Die Entdeckung der leuchtenden Steine, die er mit an Bord bringt, behält Krieg erstmal für sich, denn wie es so seine Art ist, wittert er das große Geschäft mit dieser neuen, sicherlich völlig unbekannten Gesteinsart. Doch nach und nach kommen andere Besatzungsmitglieder dahinter. Als schließlich sogar ein Inspekteur der Marine an Bord kommt und Aufklärung fordert, wird die seaQuest von dem riesigen Lebewesen angegriffen. Doktor Westphalen untersucht derweil das Gestein und macht eine interessante Entdeckung…

Die Handlung

Schon bei Shakespeare heißt es: „Es ist nicht alles Gold, was glänzt.“ Lieutenant Kriegs ständige Suche nach dem nächsten „großen Geschäft“ konterkariert ein wenig die Art von Menschen, die zuallererst an den Profit denken – und verdientermaßen fällt er am Ende seiner eigenen Gier zum Opfer.

Realistischer Hintergrund

Noch immer wissen wir nicht genau, was so alles in den Untiefen der Ozeane auf uns wartet. Das Wesen, mit dem es die seaQuest zu tun bekommt, ist eindeutig ein Riesenkalmar. Von diesen hat man bisher lebend bis zu 3 Meter große Tiere gesichtet, das größte Exemplar, das tot an einen Strand getrieben wurde, maß 10 Meter. Auch dass diese Tiere in größeren Tiefen existierten und bioluminizent sind, ist mittlerweile bekannt. Leider kann es sein, dass wir manche dieser Lebewesen auch nie kennenlernen werden, weil wir ihren Lebensraum so nachhaltig verändert haben, dass sie ausgestorben sind, bevor wir sie zu Gesicht bekommen.

Fortsetzung folgt…

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seaQuest DSV: Vereist in alle Ewigkeit

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Originaltitel: Games

Inhalt


Die seaQuest wird zum Polarkreis beordert. Dort ist der Kriegsverbrecher Rubin Zellar inhaftiert, und das auf ganz besondere Weise: Damit er keinen Schaden mehr anrichten kann, ist er in einer Art kryogenischen Sarg eingefroren. Da es einen Notfall gegeben hat, wird der Sarg zusammen mit dem Wachposten evakuiert. Doch es stellt sich heraus, dass es Zellar gelungen ist, zu entkommen, denn der Wachposten liegt eingefroren im Sarg und Zellar ist auf der seaQuest in Freiheit. Lucas hat mittlerweile Zellars Geschichte herausgefunden: Er hat an Menschen mit Kampfstoffen experimentiert und ist für hunderte von Toten verantwortlich. Doch es ist zu spät, Zellar hat einen Virus an Bord gebracht und erpresst Captain Bridger: Er soll vier Atomraketen auf das UEO-Hauptquartier abfeuern, um so die Situation auf der Erde zu destabilisieren…

Die Handlung

Man merkt zwar immer noch, dass die Serie sich selbst noch finden muss, aber es geht mittlerweile in eine gute Richtung. Das Gefängnis mit dem Eissarg reflektiert den bekannten Disput, ob es gerechtfertigt ist, die Todesstrafe zu verhängen – und wenn nicht, wie man die Gesellschaft vor den besonders gefährlichen Individuen schützen kann.

Realistischer Hintergrund

Kryogenische Gefängnisse sind immer noch Utopie und würden, sollte es sie jemals geben, für ordentlich Diskussionsstoff sorgen: Wäre es nicht so eine Art „Todesstrafe auf Raten“, wenn man jemanden einfriert, bis er eines natürlichen Todes stirbt? Die Figur des Zellar ist nicht so überzeichnet, wie es im ersten Moment vielleicht scheinen mag. Tatsächlich hat uns die Geschichte immer wieder gezeigt, dass es Menschen gibt, für die andere Leben nichts zählen und die zum erreichen eines – meist vermeintlich „höheren“ – Ziels unzählige Tote hinnehmen. Auch die biologische Kriegsführung ist durchaus so weit, dass das Szenario mit dem Virus realistischer ist, als uns lieb sein kann. Gerade die Anschläge mit den Anthrax-verseuchten Briefen haben das gezeigt.

Fortsetzung folgt…

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Leben im Meer

seaQuest DSV: Das versunkene Wissen

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Originaltitel: Treasures of the Mind

Inhalt


Die seaQuest befindet sich im Mittelmeer und erforscht die Ruinen des versunkenen Teils der ägyptischen Stadt Alexandria. Dabei legen sie ein Gebäude frei, das einst zur legendären Bibliothek von Alexandria gehörte. Die Sensation: In dessen Inneren hat sich eine Luftblase gebildet, in der die Schriftrollen der Bibliothek und unzählige Kunstschätze die Jahrhunderte überdauert haben! Doch kaum macht die Nachricht von der Entdeckung die Runde, als mehrere Nachbarstaaten Kriegsschiffe aussenden und Ansprüche anmelden. Die alten Ägypter, argumentieren sie, haben die Kunstgegenstände und Schriftrollen einst aus ihren Ländern gestohlen, und sie fordern sie zurück. Die UEO will zwischen den Nationen vermitteln und beruft eine Konferenz unter Leitung von Nathan Bridger ein. Ihm wird das Team von Dimitri Rossovich zur Seite gestellt, die über parapsychologische Fähigkeiten verfügen und die Stimmungen und Gedanken der Konferenzteilnehmer einschätzen sollen. Die Situation verschärft sich, als das Team die Gedanken eines Konferenzteilnehmers falsch einschätzen und dieser ein Kriegsschiff anweist, die Bibliothek zu zerstören. Gleichzeitig sieht es so aus, als gäbe es einen Verräter an Bord der seaQuest…

Die Handlung

Mit dieser Episode nimmt die seaQuest endlich Fahrt auf, da es hier um zutiefst menschliche Konflikte geht. Selbst das Team der Parapsychiker ist nicht ausgenommen, da sie aufgrund ihrer besonderen Fähigkeiten von der UEO ständig zu den Krisenherden der Erde geschickt werden. Auch Lucas bekommt mehr Tiefe in dieser Episode. Es wird gezeigt, dass er nicht nur das Genie ist, sondern in erster Linie ein Jugendlicher, und er macht ein typisch jugendliches Gefühlschaos durch, als er von Lieutenant Hitchcock träumt.

Realistischer Hintergrund

Tatsächlich gibt es im Mittelmeer vor Alexandria Unterwasser-Ruinen der alten Stadt. Sie liegen nicht allzu tief und können sogar betaucht werden. Es gab dort einige interessante Entdeckungen, aber ein komplett erhaltener Raum mit antiken Schätzen war leider nicht dabei. Und auch die Konfliktsituation ist sehr realistisch herausgearbeitet. Vor nicht allzu langer Zeit hat Ägypten von Deutschland die Büste der Nofretete zurückgefordert. Griechenland fordert von England die Rückgabe die Skulpturen von Parthenon-Tempel zurück, die im 19. Jahrhundert aus Athen entfernt wurden. Historische Schätze sind den Menschen aus verschiedenen Gründen wichtig, nationalen beziehungsweise regionalen Stolz, wissenschaftliche Neugier oder schlicht das liebe Geld. Historische Bauten oder Schätze bringen Touristen. All das ist für manche Menschen wiederum Grund genug, die eigenen Ansprüche, seien sie nun echt oder konstruiert, mit Gewalt durchzusetzen. Nicht so ganz realistisch sind die Parapsychiker, die tatsächlich Gedanken lesen können. Es gibt aber Berater mit psychischen Kenntnissen, die in Verhandlungen Körpersprache und Zwischentöne von Teilnehmern deuten können und Vorschläge einbringen.

Fortsetzung folgt…

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seaQuest DSV: Der Teufelsgraben

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Originaltitel: The Devil’s Window

Inhalt

An Bord der seaQuest befindet sich der Wissenschaftler Doktor Raleigh Young, der eine neue Art Forschungsboje entworfen hat. Diese Boje soll im Schlund eines Tiefseevulkans versenkt werden, wo sie Daten sammeln soll. Erste Proben aus dem Vulkan sind vielversprechend, als Darwin plötzlich an einer unbekannten Krankheit leidet. Über den Vocoder kann Darwin nur die Worte „Licht ist dunkel und eins“ mitteilen. Bridger bricht gegen den Protest von Doktor Young die Mission ab und bringt den Delfin zu einem Freund, dem Spezialisten Malcolm Lansdale. Allerdings sieht es so aus, als auch er nicht weiterhelfen kann, daher sucht die Besatzung der seaQuest nach den Lauten von Darwins Delfin-Familie und lässt ihn frei. Anschließend kehren sie zu dem Tiefseevulkan zurück und sammeln weiter Proben. Da erhält Westphalen einen dringend Ruf von Lansdale: Er hat die Ursache für Darwins Erkrankung gefunden, ein bislang völlig unbekannte Bakterienart, die offenbar aus dem Vulkan stammt. Und gerade wird ein Probenbehälter an Bord gebracht, der ebenfalls diese sehr aggressiven Bakterien enthalten könnte…

Die Handlung


Die Episode vereinigt genau das, was „seaQuest DSV“ ausmachen sollte, ist aber leider ein wenig flach geraten: tatsächliche wissenschaftliche Tatsachen sollten im Rahmen einer spannenden Geschichte den Zuschauern nähergebracht werden. Nun ist die Geschichte nicht eben neu – ein Besatzungsmitglied wird von einer unbekannten und potentiell tödlichen Krankheit befallen und es ist unklar, ob er überlebt. Respektive, so unklar ist es nicht, natürlich ist klar, dass eine der Hauptfiguren nicht bereits in der dritten Episode der Serie sterben wird.

Realistischer Hintergrund

Was in der Episode über die Tiefseevulkane gesagt wird, stammt aus aktuellen Forschungen: Die Vulkane speien quasi pures Gift aus, dennoch existiert in ihrer unmittelbaren Umgebung Leben. Solche Vulkane werden Weiße beziehungsweise Schwarze Raucher genannt. Eine realistische Komponente erhält in dieser Episode auch der Vocoder, der zwar Darwins Worte übersetzt, aber nicht die Bedeutung im Zusammenhang. Lansdale spekuliert, dass „Licht ist dunkel und eins“ bedeutet, dass Darwin sein Wissen verliert und sich allein fühlt. Die Lösung, wie Darwin geheilt wird, ist etwas kitschig, beruht aber zum Teil auch auf wissenschaftlichen Erkenntnissen: In den Tiefen der Meere gibt Pflanzen und Lebewesen, die uns selbst jetzt noch nicht bekannt sind. Es wird spekuliert, dass sich dort tatsächlich Grundstoffe für neue Medikamente oder neue, biologische Rohstoffe finden lassen.

Fortsetzung folgt…

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Leben im Meer

OCEAN GIRL: Das Treibnetz

Originaltitel: Wall of Death / alternativ: Secrets

Inhalt

Ocean Girl Staffel 1 & 2 - Auf das Bild klicken zum Bestellen!
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Zuerst hat er Jason selbst nicht geglaubt, aber nach seinem letzten Abenteuer („Brett in Gefahr„) weiß Brett nun auch: Das geheimnisvolle Mädchen aus dem Meer existiert wirklich. Jason will sie wiederfinden. Dazu nimmt er – sehr zur Freude seiner Mutter – an immer mehr Aktivitäten der ORCA teil, er lernt das Gerätetauchen und macht den Bootsführerschein für kleine Boote. Kaum hat er diesen, meldet er sich freiwillig dafür, das Meer nach Treibnetzen abzusuchen, die entsorgt werden müssen, da sie eine Gefahr für das Leben im Ozean darstellen. Jason hofft dabei, während einem seiner Aufträge auf Neri zu treffen. Sein Plan geht tatsächlich auf: Als er ein Treibnetz untersucht, findet er sie. Neri wollte dem Buckelwal Charly helfen, der sich in dem Netz verfangen hatte – und nun hängt sie selber fest…

Hintergrund

Jason lernt etwas über das Leben im Meer und durch was es bedroht wird. Und auf diese Weise lernt es der Zuschauer auch.  Das ist eine weitere große Stärke dieser Serie. Eine andere Stärke ist der Handlungsbogen, der sich langsam entwickelt und über eine ganze Staffel hinweg geht. Nachdem nun Jason und Brett unabhängig von einander Neri begegnet sind, lernen sie sie in dieser Folge endlich kennen.

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seaQuest DSV: Der Anfang, Teil 2

Zweiter Teil des Pilotfilms.

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Inhalt

Die seaQuest hat das Piraten-U-Boot gestellt, doch in dem Moment fallen sämtliche Systeme aus. Das Schiff kann nicht mehr manövrieren und sich auch nicht verteidigen. Nachdem ein Torpedo schwere Schäden angerichtet hat, übernimmt Bridger das Kommando für den wie gelähmt wirkenden Ford und befiehlt, die Balasttanks zu fluten und so in einen 22.000 Fuß tiefen Graben abzutauchen. Das andere U-Boot kann nicht so tief tauchen und muss die Verfolgung abbrechen. Erbost erfährt Bridger, dass Admiral Noyce von dem Piratenboot gewusst und auf sein unerwartetes Auftauchen gehofft hat, um Bridger ins Team der seaQuest zu holen. Doch mitgefangen, mitgehangen: Marilyn Stark plant, die seaQuest aus ihrem Versteck zu locken, indem sie eine Unterwasserfarm angreift. Das junge Computergenie Lucas hat inzwischen herausgefunden, dass der Systemausfall kein Zufall war. Jemand hat einen Virus in den Speicher eingeschleust und Bridger findet auch heraus wer: Stark selbst, die eine ehemalige Schülerin von Nathan ist. Nachdem die Speicherbereiche, in denen der Virus sitzt, umgangen werden, hat das Schiff zumindest einen Teil seiner Funktionsfähigkeit wieder. Da jedoch nur ein Torpedo zur Verfügung steht und eine Zielpeilung nicht möglich ist, greift Bridger auf Darwin zurück. Der Delfin ist trainiert, Gegenstände zu einem Ziel zu bringen. Er befestigt an dem feindlichen Boot eine Sonde, auf deren Signal der Torpedo reagieren kann. Das Delta-4-U-Boot wird schrottreif geschossen, als ein Rettungsteam an Bord kommt, stellt man jedoch fest, dass Stark mit einem Rettungsboot geflohen sein muss. In einem Gespräch mit Lucas legt Bridger am Ende seine Gründe dar, warum er der Marine den Rücken gekehrt hat. Doch er hat seine Meinung geändert, denn das, was die seaQuest tun soll, hat mit der Navy, wie sie er kannte, nicht mehr viel zu tun.

Die Handlung

Bridger bekommt in diesem Teil der Pilotepisode noch mehr Tiefe. Als er beispielsweise zum ersten Mal mit Stark Kontakt bekommt, beginnt er: „Mary, ich bin enttäuscht von Ihnen.“ Wer jedoch denkt, er hält gleich eine Moralpredigt über das verwerfliche Tun von Captain Stark, wird überrascht, als Bridger fortfährt: „Drei Schüsse – und nur zwei Treffer.“ Es wird deutlich, dass Bridger über eine große Menschenkenntnis verfügt und weiß, wie er andere zu nehmen hat. Auch in seinen Gesprächen mit Lucas kommt das zum Tragen. Lucas hingegen erinnert in der Episode noch sehr an Wesley Crusher von „Star Trek – The Next Generation“, ist aber als Scheidungskind angelegt, der in Bridger eine Vaterfigur sucht (und später auch findet).

Realer Hintergrund

Die seaQuest benutzt in dieser Episode eine „Hyperrealitätssonde“, um die Umgebung des Schiffes zu begutachten. Solche Sonden gibt es heute tatsächlich, sie werden allerdings mehr in der Luft als unter Wasser eingesetzt und wir nennen sie „Drohnen“. Und ein anderes Thema beschäftigt uns heute mehr denn je: Computerviren. Früher hieß es, man könne sich die nur über verseuchte Datenträger auf den Computer holen, doch dank des Internets sind die Viren so allgegenwärtig, dass es wohl kaum noch Computer geben dürfte, die nicht über ein Virenschutzprogramm verfügen. Auch der „Rüstungwettlauf“ wird passend beschrieben, dass die Programmierer von Computerviren alles versuchen, damit man den Viren nicht beikommen kann, während die Anti-Viren-Programmierer alles daran setzen, die Viren aufzuhalten.

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OCEAN GIRL: Brett in Gefahr

Originaltitel: Set Adrift / alternativ: Bad-Berry Dreams

Inhalt

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Vanessa ist neu auf ORCA. Sie ist hochbegabt und ihr Talent hat sie hochnäsig werden lassen. Um ihr einen Denkzettel zu verpassen spielen ihr Brett und seine beiden Freunde Froggy und Zoe einen Streich. Vanessa sinnt auf Rache und wittert ihre Gelegenheit, als sie bemerkt, wie Brett allein auf einem Speedboat spielt, das an der Landungsbrücke von ORCA festgemacht ist. Sie löst die Haltetaue. Brett versucht daraufhin, den Motor zu starten, doch als ihm das gelingt, stellt er fest, dass er das Boot nicht steuern kann. Er treibt aufs Meer hinaus. Doch der Buckelwal Charly befindet sich in der Nähe. Er alarmiert Neri…

Hintergrund

Ohne zu viel vorweg nehmen zu wollen, aber eine der Stärken von Ocean Girl sind die Charakter-Handlungsbögen. Einen solchen gibt es beispielsweise mit Vanessa, die extrem arrogant ist. Sie behandelt selbst ihre Freundin schlecht. Im Verlauf der Serie wird sie aber zu einer wichtigen Verbündeten und einer Freundin von Jason und Brett.

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seaQuest DSV: Der Anfang, Teil 1

„Denn ursprünglich entstammen wir alle dem Meer, und es ist eine Tatsache, dass der Salzgehalt des Blutes, welches durch unsere Adern fließt, exakt dem des Meeres entspricht. Dieses Salz ist in unserem Blut, unserem Schweiß, unseren Tränen. So sind wir seit jeher dem Meer verbunden. Und wenn wir zu ihm zurückkehren, sei es, um es mit unseren Schiffen zu befahren oder uns einfach nur von seiner unendlichen Weite faszinieren zu lassen, so kehren wir zu unseren Ursprüngen zurück.“
John F. Kennedy, 1962

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Inhalt

Im Jahr 2018 hat der Mensch die Meere des Planeten Erde kolonisiert. Doch wie nicht anders zu erwarten, gibt es natürlich auch hier Konflikte zwischen den Staaten wegen ihrer Territoriumsansprüche. Im Livingston-Graben kommt es zu einem Showdown: Wegen eines Grenzzwischenfalls werden Kampf-U-Boote ausgeschickt, um Vergeltung zu üben. Zu den U-Booten gehört auch die seaQuest unter dem Kommando von Captain Marylin Stark. Sie möchte Macht demonstrieren, bekommt aber von ihrer Regierung die Anweisung, nicht anzugreifen. Sie versucht, sich dem Befehl zu widersetzen und befiehlt den Abschuss von mehreren Thermonuklear-Sprengköpfen. Ihr erster Offizier, Commander Ford, kann sie im letzten Moment aufhalten und enthebt sie ihres Kommandos. Die nächsten 13 Monate verlaufen turbulent – der Vorfall hat gezeigt, dass es so nicht weitergehen kann. Die „UNITED EARTH OCEANS ORGANIZATION“, kurz UEO wurde gegründet, eine Art moderne Version der Vereinten Nationen. Die seaQuest ist in der letzten Phase ihrer Umrüstung vom reinen Kriegsboot zu einem Hybrid aus Forschung und Verteidigung. Doch nach den schlechten Erfahrungen mit Captain Stark möchte man jemand anderen als Kapitän, den ehemaligen Marineoffizier Nathan Bridger. Der hat sich nach 30 Jahren Dienst zurückgezogen, da sein Sohn im Navy-Einsatz getötet wurde. Admiral Noyce, ein Freund von ihm, kann ihn überzeugen, die seaQuest zu besichtigen, an deren Planung er immerhin beteiligt war.

Bridger trifft bei seinem Besuch auf ein paar alte Bekannte und auf die neue Konfliktsituation an Bord: die Militärs betrachten die seaQuest als „ihr“ Schiff und haben es schwer, mit den Wissenschaftlern auszukommen – sowie umgekehrt. Dann merkt Bridger, dass er ausgetrickst wurde – das Boot legt ab. Nun ist er gezwungen, die „Jungfernfahrt“ widerwillig mitzumachen. Doch auch in den Wassern außerhalb des Bootes bahnt sich eine Krise an, als ein Industriemagnat, der durch die Gründung der UEO an der Ausbeutung der Meere gehindert wurde, die ehemalige Captain Stark anheuert, die seaQuest zu vernichten. Sie bekommt ein Delta-4-U-Boot mit Besatzung zur Verfügung gestellt. Um die seaQuest anzulocken, greift sie ein Kraftwerk an, das prompt um Hilfe funkt. Und wie man es schon aus anderen Serien kennt – die seaQuest ist das einzige Schiff in Reichweite.

Die Handlung

Die Handlung wurde um die Notwendigkeit herum konstruiert, die Situation, das Schiff und seine Besatzung vorzustellen und wirkt teilweise etwas hölzern, da man Bridger eine große Aversion gegen die Navy in den Lebenslauf geschrieben hat. Und die Geschichte mit „das einizige Schiff in Reichweite“ kennt der Science-Fiction-Fan schon zur Genüge – bei „Star Trek“ traf die Enterprise auch immer dieses Schicksal. Sehr gut erarbeitet ist der Konflikt zwischen Militärs und Wissenschaftlern an Bord. Intelligent gemacht sind auch die Untertitel, die die ganzen Abkürzungen erklären: es erscheint der komplette Name von etwas auf dem Bildschirm (zum Beispiel „UNITED EARTH OCEANS ORGANIZATION“), dann verschwinden alle Buchstaben, die nicht zur Abkürzung gehören und die übrigen Buchstaben rücken zusammen, so dass man das Kürzel erkennt (in unserem Beispiel: „UEO“). Der Pilotfilm wurde entweder ganz nach Bedarf in zwei Episoden oder als eine zusammenhängende mit einer Laufzeit von etwa 90 Minuten ausgestrahlt. Eine weitere Doppelepisode gab es zu Beginn der zweiten Staffel, anonsten verzichtete man darauf.

Realistischer Hintergrund

Die genaue Bezeichnung des U-Boots lautet „seaQuest DSV“, wobei „DSV“ für „Deep Submergence Vehicle“ steht. Von der Idee bemannter U-Boote, die so tief tauchen können wie die seaQuest ist man mittlerweile wieder abgerückt und schickt lieber Sonden aus. Auch die Außenhaut, die aus Biomaterial besteht und sich selbst regenerieren kann, ist in absehbarer Zeit noch nicht verfügbar. Sehr realistisch hingegen sind die so genannten „WSKRS“. Die Abkürzung steht für „Wireless Sea Knowledge Retrieval Satellites“, dabei handelt es sich um Sonden, die die seaQuest ständig begleiten und Informationen über die Umgebung sammeln, die man auf der Brücke des U-Bootes empfängt. „WSKRS“ wird „whiskers“ ausgesprochen, das heißt übersetzt „Schnurrhaare“ und entspricht ganz der Vorliebe, im Englisch „sprechende“ Abkürzungen zu verwenden. Denn dadurch, dass die seaQuest Informationen über die Umgebung durch die Sonden bekommt, erfüllen diese natürlich eine ähnliche Funktion wie die Schnurrhaare einer Katze.

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OCEAN GIRL: Charly, der Buckelwal

Originaltitel: The Girl in the Sea / alternativ: Strange Encounters

Die Handlung

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ORCA ist eine Meeresforschungsstation am Great Barrier Reef. Dorthin lässt sich die Meeresbiologin Dianne Bates versetzen. Ihre beiden Söhne Jason und Brett müssen notgedrungen mitkommen. Der jüngere Brett empfindet das ganze als ein großes Abenteuer, Jason ist nicht ganz so begeistert. Was beide nicht ahnen: Ganz in der Nähe auf einer einsamen Insel lebt ein Mädchen, Neri, die länger als ein normaler Mensch tauchen kann und sich auf telepathischem Weg mit einem Buckelwal verständigt, den sie Charly nennt. Als Jason notgedrungen seine Mutter auf einer Forschungsexpedition begleitet, treffen sie auf Charly – und Jason entdeckt Neri…

Hintergrund

Die Serie ist zum Teil Science Fiction, zum Teil aber auch sehr realistisch. Unterwasser-Habitate wie die ORCA befinden sich derzeit leider immer noch in einem experimentellen Stadium. Man weiß noch nicht sehr viel darüber, wie sich das ständige Leben unter Wasser auf den menschlichen Körper auswirkt. Immer wieder gibt es Berichte von Freiwilligen, die für die Wissenschaft Tage oder Wochen in einer Meeresstation verbringen, um genau das zu erforschen.

Gleich in dieser Folge ist auch zu sehen, dass sie sich explizit an ein jüngeres Publikum wendet. Der Spott, den Jason dafür erntet, dass er angeblich ein „Mädchen aus dem Meer“ gesehen hat, dürfte vielen Jugendlichen nur zu bekannt vorkommen.